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Minecraft Bow エンチャント | Java Edition (JE) & Bedrock Edition (BE)

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bow
A Bow is a 遠距離 武器 that shoots 矢. It can receive エンチャント including Power, Punch, Flame, Infinity, Unbreaking, Mending, and Curse of Vanishing.

エンチャント一覧

カテゴリー名前説明方法最大レベル互換性なし
耐久性Unbreaking使用時に耐久値が減る確率を下げ、アイテムの耐久性を高めます
enchanting_tableanvil
3
MendingXPを使って道具、武器、防具を修理します
anvil
1
Infinity
相互作用PowerBowで与えるダメージを増やします
enchanting_tableanvil
5
Punch矢で当てた敵へのノックバックを増やします
enchanting_tableanvil
2
Flame矢を火の矢にします
enchanting_tableanvil
1
Infinity矢を無限に撃てます(インベントリに少なくとも1本の矢が必要。効能付きの矢やスペクトル矢には非対応)
enchanting_tableanvil
1
Mending
呪いCurse of Vanishing死亡時に地面へ落ちずアイテムが消えます(死亡または砥石以外では解除不可)
anvil
1

Bow Ranged Control

Bows keep fights at a distance, letting you stack Power, Flame, and Infinity for flexible long-range damage.

最適なエンチャント for 弓

必須

最適な性能に必須のエンチャントです:

おすすめ

ほとんどの状況で非常に役立つエンチャントです:

状況次第

特定の状況やプレイスタイルで役立ちます:

MendingLong-term durability

Incompatible with Infinity, choose based on playstyle

PunchKnockback enemies

Useful for keeping distance from mobs

Minecraft Bow エンチャント

エンチャントテーブル

エンチャントテーブルは、サバイバルモードで弓をエンチャントする基本的な方法です。ラピスラズリと経験値レベルを使ってランダムなエンチャントを付けるのに最適です。 テーブルの周囲に本棚を最大15個置くと、高レベルのエンチャントが解放されます。提示されるエンチャントはランダムですが、アイテム種類と選んだレベルの影響を受けます。

金床

金床では、エンチャントされた本を弓に合成したり、2つのエンチャント済みアイテムを統合できます。付けるエンチャントを正確に選び、弓に複数のエンチャントを組み合わせるのに最適です。 経験値レベルが必要で、作業回数ペナルティにより使うたびにコストが上がります。強力なエンチャント装備作りに必須です。

エンチャントされた本は、戦利品チェスト、釣り、司書の村人との取引で入手できます。弓に必要な特定のエンチャント、特にMendingのようなレアなものを狙う最適な入手源です。 金床を使って本のエンチャントを弓に適用します。司書との取引は、欲しいエンチャントを正確に狙う最も安定した方法です。

Minecraft Bow エンチャント コマンドで

/give コマンドを使うと、特定のエンチャントが付いた弓を自分または他のプレイヤーにすぐ与えられます。エンチャントレベルを正確に制御したい場合、サバイバルの制限を回避したい場合、通常プレイでは作れない弓を作成したい場合に最適です。 Creativeモード、マップ制作、特定のエンチャント組み合わせのテストに向いています。

Syntax
/give <player> <item> [amount]
Label
/give @p bow 1

@p は最も近いプレイヤーを対象にします

@s は自分自身を対象にします

'<player>' をプレイヤー名に置き換えるか、ターゲットセレクターを使います

上の表からエンチャントを選択します

上の表からレベルを選択します(最大レベルはエンチャントにより異なります)

/enchant コマンドは、プレイヤーのメインハンドにある弓へ1つのエンチャントを適用します。サバイバルまたはCreativeモードで、単一エンチャントを素早く追加したい場合に最適です。 /give と違い、すでにインベントリ内にある弓にのみ使え、一度に追加できるエンチャントは1つだけです。既存のアイテム特性を保ったまま簡単にエンチャントしたい場合に向いています。

Syntax
/enchant <player> <enchantment> [level]
Label
/enchant @s power 5

@s は自分自身を対象にします

@p は最も近いプレイヤーを対象にします

'<player>' をプレイヤー名に置き換えるか、ターゲットセレクターを使います

上の表からエンチャントを選択します

上の表からレベルを選択します(最大レベルはエンチャントにより異なります)

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