Objetos que puedes encantar
Selecciona un objeto para ver cómo funciona Caminante helado en él y explorar las mejores combinaciones de encantamientos.
Nivel máximo
12
Caminante helado se puede aplicar hasta el nivel 2.
Encantamientos incompatibles
Mejores encantamientos para combinar con Caminante helado
• Combinar siempre con
Estos encantamientos casi siempre se usan junto con Caminante helado:
• Grandes adiciones
Muy beneficiosos junto con Caminante helado para la mayoría de situaciones:
• Combinaciones situacionales
Combinaciones útiles con Caminante helado dependiendo de tu estilo de juego:
Velocidad del almaNether + Overworld
Combine for versatile terrain travel.
ProtecciónGeneral
Walk on water while staying protected.
Cómo obtener Caminante helado en Minecraft
• Cofres de botín
Los libros encantados con Caminante helado se pueden encontrar en cofres de botín por todo el mundo — en mazmorras, minas abandonadas, templos del desierto, templos de la jungla y fortalezas. Algunos cofres también pueden contener objetos ya encantados con Caminante helado. Las recompensas de los cofres son aleatorias, por lo que la exploración es clave.
• Comercio con aldeanos
Los aldeanos bibliotecarios pueden ofrecer libros encantados con Caminante helado a cambio de esmeraldas. Reiniciando los tratos de un bibliotecario (rompiendo y reemplazando su atril), puedes rotar los encantamientos disponibles hasta que aparezca Caminante helado. Es una de las formas más fiables de conseguir un encantamiento específico en el modo supervivencia.
Cómo aplicar Caminante helado
• Yunque
Usa un yunque para combinar un libro encantado con Caminante helado y tu objeto. Esto te da control preciso sobre qué encantamiento se aplica.
Cómo aplicar Caminante helado con un comando en Minecraft
El comando /enchant aplica Caminante helado directamente al objeto en la mano principal del jugador. Ideal para el modo creativo o con trucos activados. El objeto ya debe estar en tu inventario. Es la forma más rápida de añadir un encantamiento específico sin necesitar una mesa de encantamientos o un yunque.
Syntax
/enchant <player> frost_walker [level]
Label
/enchant @s frost_walker 2
@s te apunta a ti mismo (el ejecutor del comando)
@p apunta al jugador más cercano
Reemplaza el argumento de jugador con un nombre de jugador o selector de objetivo
El ID del encantamiento (mostrado en el comando de arriba)
Un número del 1 al nivel máximo de este encantamiento